Convenors
Level AA: Geneviève Demers gdemers@rsb.qc.ca
Level A: Jean-Simon Poirier jpoirier2@rsb.qc.ca
Level B: Yves Fournier yfournier@rsb.qc.ca
CATÉGORIES ET ÉQUIPES
Chaque équipe est composée de 8 joueurs (4 filles et 4 garçons). Aucune restriction d’âge dans les 3 catégories (AA, A et B).
Le tournoi est de type ROUND ROBIN. Le classement final pour chaque division est obtenu selon le nombre de parties gagnées pour chaque équipe.
RÈGLEMENTS EN TOURNOI
1. ÉQUIPEMENT
Volant MAVIS 300. Raquettes de dimension régulière.
2. TIRAGE AU SORT Le tirage au sort s’effectue avant le début de la partie par un des joueurs, en frappant le volant vers le haut avec la raquette. Le gagnant du tirage sera celui qui sera du côté dont le volant pointe vers lui. Il pourra choisir l’une des deux alternatives suivantes;
A) servir ou recevoir en premier.
B) commencer la partie sur l’un ou l’autre des demi-terrains.
3. SERVICELa partie supérieure de la raquette ne doit pas être plus haute que la taille lorsque la raquette frappe le volant. Le service s’exécute en diagonale et doit tomber dans la zone de service adverse.
4. POINTAGE
Le côté qui gagne l’échange marque un point, qu’il ait ou non servi.
Le jeu débute dans la zone de droite au pointage 0-0.
Aussi longtemps que le serveur marque des points, il continue de servi en changeant de zone.
Sinon l’adversaire reprend le service.
Si le score du serveur est pair, il sert à droite.
Si le score est impair, il sert à gauche.
5. PARTIE
On joue un match de 15 points. Il n’est pas nécessaire d’avoir une différence de 2 points pour gagner un match.
6. FAUTES DE SERVICE
Pour chaque service, si le serveur rate le volant il a une seule chance pour se reprendre. Au deuxième échec c’est un point.
S’il lève un pied lors de l’exécution du service
Si un pied touche les lignes de la zone de service.
La partie supérieure de la raquette ne doit pas être plus haute que la taille lorsque la raquette frappe le volant.
7. LES FAUTES
Quand le joueur touche 2 fois de suite le volant.
Quand le volant touche le corps.
Quand un joueur transporte le volant au lieu de le frapper.
Quand le joueur touche le filet avec son corps ou sa raquette.
Quand le volant touche le plafond.
Quand un joueur fait obstruction à l’adversaire quand il va frapper.
Quand le volant sort des limites de terrain.
Quand il frappe le volant avant qu’il ait dépassé le filet.
Quand son pied dépasse la ligne centrale de jeu située sous le filet.
Quand le joueur tient sa raquette à deux mains pour frapper le volant.
Tout coup (service, renvoi) dirigé vers la surface de jeu de l’adversaire et qui dans sa trajectoire touche le filet avant de tomber dans la zone adverse, est bon.
RÈGLEMENTS EN DOUBLE
QUI FRAPPE LE VOLANT
En réception de service, seul le joueur placé dans la zone de réception (diagonale du serveur) peut renvoyer. Son partenaire se place où il veut sans bouger.
En cours de jeu, n’importe lequel joueur peut frapper le volant.
-LE POINTAGE
L’ordre au service est toujours identique :
-FAUTES SPÉCIFIQUES
Double touche : Le volant frappe la raquette de chaque joueur.
En réception, si le joueur non placé en receveur prend le volant.
Au service, envoyer le volant derrière la ligne de service long de double.
TERRAINS EN SIMPLE ET EN DOUBLE
Level AA: Geneviève Demers gdemers@rsb.qc.ca
Level A: Jean-Simon Poirier jpoirier2@rsb.qc.ca
Level B: Yves Fournier yfournier@rsb.qc.ca
CATÉGORIES ET ÉQUIPES
Chaque équipe est composée de 8 joueurs (4 filles et 4 garçons). Aucune restriction d’âge dans les 3 catégories (AA, A et B).
- Simple fille
- Simple garçon
- Double filles
- Double garçons
- Double mixte
Le tournoi est de type ROUND ROBIN. Le classement final pour chaque division est obtenu selon le nombre de parties gagnées pour chaque équipe.
RÈGLEMENTS EN TOURNOI
1. ÉQUIPEMENT
Volant MAVIS 300. Raquettes de dimension régulière.
2. TIRAGE AU SORT Le tirage au sort s’effectue avant le début de la partie par un des joueurs, en frappant le volant vers le haut avec la raquette. Le gagnant du tirage sera celui qui sera du côté dont le volant pointe vers lui. Il pourra choisir l’une des deux alternatives suivantes;
A) servir ou recevoir en premier.
B) commencer la partie sur l’un ou l’autre des demi-terrains.
3. SERVICELa partie supérieure de la raquette ne doit pas être plus haute que la taille lorsque la raquette frappe le volant. Le service s’exécute en diagonale et doit tomber dans la zone de service adverse.
4. POINTAGE
Le côté qui gagne l’échange marque un point, qu’il ait ou non servi.
Le jeu débute dans la zone de droite au pointage 0-0.
Aussi longtemps que le serveur marque des points, il continue de servi en changeant de zone.
Sinon l’adversaire reprend le service.
Si le score du serveur est pair, il sert à droite.
Si le score est impair, il sert à gauche.
5. PARTIE
On joue un match de 15 points. Il n’est pas nécessaire d’avoir une différence de 2 points pour gagner un match.
6. FAUTES DE SERVICE
Pour chaque service, si le serveur rate le volant il a une seule chance pour se reprendre. Au deuxième échec c’est un point.
S’il lève un pied lors de l’exécution du service
Si un pied touche les lignes de la zone de service.
La partie supérieure de la raquette ne doit pas être plus haute que la taille lorsque la raquette frappe le volant.
7. LES FAUTES
Quand le joueur touche 2 fois de suite le volant.
Quand le volant touche le corps.
Quand un joueur transporte le volant au lieu de le frapper.
Quand le joueur touche le filet avec son corps ou sa raquette.
Quand le volant touche le plafond.
Quand un joueur fait obstruction à l’adversaire quand il va frapper.
Quand le volant sort des limites de terrain.
Quand il frappe le volant avant qu’il ait dépassé le filet.
Quand son pied dépasse la ligne centrale de jeu située sous le filet.
Quand le joueur tient sa raquette à deux mains pour frapper le volant.
Tout coup (service, renvoi) dirigé vers la surface de jeu de l’adversaire et qui dans sa trajectoire touche le filet avant de tomber dans la zone adverse, est bon.
RÈGLEMENTS EN DOUBLE
QUI FRAPPE LE VOLANT
En réception de service, seul le joueur placé dans la zone de réception (diagonale du serveur) peut renvoyer. Son partenaire se place où il veut sans bouger.
En cours de jeu, n’importe lequel joueur peut frapper le volant.
-LE POINTAGE
L’ordre au service est toujours identique :
- Ex : A-B jouent contre C-D
- A sert, puis C, puis B, puis D, puis A, puis C…
- Si le score est pair, il sert à droite;
- Si le score est impair, il sert à gauche.
- Il sert tant que son équipe marque des points, en changeant de côté à chaque fois.
- Lorsque son équipe perd l’échange, il reste dans la zone où il vient de servir et c’est à l’équipe adverse de servir.
-FAUTES SPÉCIFIQUES
Double touche : Le volant frappe la raquette de chaque joueur.
En réception, si le joueur non placé en receveur prend le volant.
Au service, envoyer le volant derrière la ligne de service long de double.
TERRAINS EN SIMPLE ET EN DOUBLE
Convenor
Level AA: Geneviève Demers [email protected]
Level A: Jean-Simon Poirier [email protected]
Level B: Yves Fournier [email protected]
Level AA: Geneviève Demers [email protected]
Level A: Jean-Simon Poirier [email protected]
Level B: Yves Fournier [email protected]